#contents

*Camera [#cb991503]
 camera{
  perspective
  location <vector>
  right x*4
  up y*3
  direction z*5
  sky y
 }

-カメラタイプ
--perspective
--orthographic
--fisheye
--ultra_wide_angle
--omnimax
--panoramic
--cylinder
--spherical

*Light Source [#u2639f3d]
 light_source {
  <vector>, 
  color White*2
 }

*Object [#wc2be098]
-box
-sphere
-cylinder
-cone
-torus

*アニメーション系 [#p8a540b2]
-clock:アニメーションを指定した場合,0-1に変化する.
-frame_number:アニメーションを指定した場合,フレーム数に対応する.
-clockは常に0-1まで小数点で変化するのに対し,frame_numberは整数値を取る.

 // この書き方でx軸について1周するアニメーションが生成される.
 rotate <clock*360,0,0>
 // この書き方でフレームに応じて,1ずつy軸に沿って上昇する.
 translate <0,frame_number,0>

-Initial_Frame:最初のフレーム番号を指定する
-Final_Frame:最後のフレーム番号を設定する
-+KFIn:Initial_Frame=nと同じ
-+KFFn:Final_Frame=nと同じ

*参考外部サイト [#zfa7b5a1]
-http://www.asahi-net.or.jp/~va5n-okmt/pov/tutorial/index.html
-http://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/3.5jp/povdoc_187.htm

ジャンル[[:POV-Ray]]

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