POV-Rayメモ
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
#contents
*Camera [#cb991503]
camera{
perspective
location <vector>
right x*4
up y*3
direction z*5
sky y
}
-カメラタイプ
--perspective
--orthographic
--fisheye
--ultra_wide_angle
--omnimax
--panoramic
--cylinder
--spherical
*Light Source [#u2639f3d]
light_source {
<vector>,
color White*2
}
*Object [#wc2be098]
-box
-sphere
-cylinder
-cone
-torus
*アニメーション系 [#p8a540b2]
-clock:アニメーションを指定した場合,0-1に変化する.
-frame_number:アニメーションを指定した場合,フレーム数に...
-clockは常に0-1まで小数点で変化するのに対し,frame_number...
// この書き方でx軸について1周するアニメーションが生成さ...
rotate <clock*360,0,0>
// この書き方でフレームに応じて,1ずつy軸に沿って上昇す...
translate <0,frame_number,0>
-Initial_Frame:最初のフレーム番号を指定する
-Final_Frame:最後のフレーム番号を設定する
-+KFIn:Initial_Frame=nと同じ
-+KFFn:Final_Frame=nと同じ
*参考外部サイト [#zfa7b5a1]
-http://www.asahi-net.or.jp/~va5n-okmt/pov/tutorial/index...
-http://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/3.5jp/povdoc_1...
ジャンル[[:POV-Ray]]
終了行:
#contents
*Camera [#cb991503]
camera{
perspective
location <vector>
right x*4
up y*3
direction z*5
sky y
}
-カメラタイプ
--perspective
--orthographic
--fisheye
--ultra_wide_angle
--omnimax
--panoramic
--cylinder
--spherical
*Light Source [#u2639f3d]
light_source {
<vector>,
color White*2
}
*Object [#wc2be098]
-box
-sphere
-cylinder
-cone
-torus
*アニメーション系 [#p8a540b2]
-clock:アニメーションを指定した場合,0-1に変化する.
-frame_number:アニメーションを指定した場合,フレーム数に...
-clockは常に0-1まで小数点で変化するのに対し,frame_number...
// この書き方でx軸について1周するアニメーションが生成さ...
rotate <clock*360,0,0>
// この書き方でフレームに応じて,1ずつy軸に沿って上昇す...
translate <0,frame_number,0>
-Initial_Frame:最初のフレーム番号を指定する
-Final_Frame:最後のフレーム番号を設定する
-+KFIn:Initial_Frame=nと同じ
-+KFFn:Final_Frame=nと同じ
*参考外部サイト [#zfa7b5a1]
-http://www.asahi-net.or.jp/~va5n-okmt/pov/tutorial/index...
-http://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/3.5jp/povdoc_1...
ジャンル[[:POV-Ray]]
ページ名: