Camera†
camera{
perspective
location <vector>
right x*4
up y*3
direction z*5
sky y
}
- カメラタイプ
- perspective
- orthographic
- fisheye
- ultra_wide_angle
- omnimax
- panoramic
- cylinder
- spherical
Light Source†
light_source {
<vector>,
color White*2
}
Object†
- box
- sphere
- cylinder
- cone
- torus
アニメーション系†
- clock:アニメーションを指定した場合,0-1に変化する.
- frame_number:アニメーションを指定した場合,フレーム数に対応する.
- clockは常に0-1まで小数点で変化するのに対し,frame_numberは整数値を取る.
// この書き方でx軸について1周するアニメーションが生成される.
rotate <clock*360,0,0>
// この書き方でフレームに応じて,1ずつy軸に沿って上昇する.
translate <0,frame_number,0>
- Initial_Frame:最初のフレーム番号を指定する
- Final_Frame:最後のフレーム番号を設定する
- +KFIn:Initial_Frame=nと同じ
- +KFFn:Final_Frame=nと同じ
参考外部サイト†
ジャンル:POV-Ray