Camera

camera{
 perspective
 location <vector>
 right x*4
 up y*3
 direction z*5
 sky y
}
  • カメラタイプ
    • perspective
    • orthographic
    • fisheye
    • ultra_wide_angle
    • omnimax
    • panoramic
    • cylinder
    • spherical

Light Source

light_source {
 <vector>, 
 color White*2
}

Object

  • box
  • sphere
  • cylinder
  • cone
  • torus

アニメーション系

  • clock:アニメーションを指定した場合,0-1に変化する.
  • frame_number:アニメーションを指定した場合,フレーム数に対応する.
  • clockは常に0-1まで小数点で変化するのに対し,frame_numberは整数値を取る.
// この書き方でx軸について1周するアニメーションが生成される.
rotate <clock*360,0,0>
// この書き方でフレームに応じて,1ずつy軸に沿って上昇する.
translate <0,frame_number,0>
  • Initial_Frame:最初のフレーム番号を指定する
  • Final_Frame:最後のフレーム番号を設定する
  • +KFIn:Initial_Frame=nと同じ
  • +KFFn:Final_Frame=nと同じ

参考外部サイト

ジャンル:POV-Ray


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Last-modified: 2008-05-20 (火) 13:09:51 (3529d)